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	<title>GSTART</title>
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	<description>el camino del diseñador gamer</description>
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		<title>Introducción a animación y rigging &#8220;capitulo 12&#8243;</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 23:30:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[hola, este capitulo esta cargado de muchos videos y actualizaciones, ya que no tuvimos podcast el sábado anterior pues habia mucho contenido retrasado, y como siempre continuamos con uno de los procesos de producción de un videojuego, en este capitulo teoría de rigging y animación, para lograr un contenido profesional con blender, no te pierdas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=142&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>textura tilling desde el UV map &#8220;episodio 11&#8243;</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 21:35:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[paso a dejar el episodio 11, noticias, video y cortos entre otras cosas, ademas tenemos un ejemplo sencillo y rápido de como funciona la construcción procedural con objetos modulares. dejen sus preguntas en los comentarios y seran respondidas en el próximo Podcast, lo pueden ver en vívo en http://www.livestream.com/jesarodrawing todos los sabados a las 8. la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=139&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>ejemplo práctico &#8220;capitulo 10&#8243;</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jesaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En este capítulo exploramos como otros modeladores manejan las static mesh, ademas terminamos un objeto con importación a Unity primera parte segunda parte<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=132&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">trabajo del podcast</media:title>
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		<title>¿qué es un Static mesh? &#8220;capitulo 9&#8243;</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 02:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jesaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3d community]]></category>
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		<category><![CDATA[podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[hola que tal, como siempre ya pueden ver el podcast de 3D community project aqui, pueden ver un ejemplo real de la creación de un prop para un videojuego y como habia dicho en podcast anteriores, otras técnicas de texturizado. asi que pueden pasar a verlo aqui . recuerden compartir el enlace, muy pronto estaran los [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=117&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>¿como hacer un videojuego? &#8220;capítulo 8&#8243;</title>
		<link>http://gstart.wordpress.com/2012/01/11/como-hacer-un-videojuego-capitulo-9/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 01:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jesaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[en este podcast herimos sensibilidades, hacemos un análisis de como esta la &#8220;industria colombiana&#8221; de videojuegos, y también de cual es el proceso de producción para realizar un videojuego vean el video aqui<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=111&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>¿para qué son las texturas? &#8220;episodio 7&#8243;</title>
		<link>http://gstart.wordpress.com/2011/12/30/para-que-son-las-texturas-episodio-7/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 17:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jesaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[bueno bueno, y con esto empezamos la teoría de que son las texturas y para que, si se dan cuenta hay mucha teoría de fondo, pero hasta ahora no hemos visto nada pràctico, obviamente eso tiene una razón, pero no se los dire, todavía, por ahora disfruten y aprendan del capitulo aquí ver ahora. la otra [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=109&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>primeros pasos en texturizado (creación de UV maps) &#8220;episodio 6&#8243;</title>
		<link>http://gstart.wordpress.com/2011/12/22/primeros-pasos-en-texturizado-creacion-de-uv-maps-episodio-6/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 21:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jesaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[bueno este stream estuvo mas cerca del domingo, recuerden que el siguiente es este miercoles 28, aprovechen que es en vivo para que hagan preguntas, acerquence no importa que sea blender, como he explicado varias veces en el stream blender es un programa muy sencillo en el que los fuindamentos del 3D tienen una fácil [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=106&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<item>
		<title>modelado avanzado (“episodio 5″)</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 17:24:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[que tal,  vengo a dejarles el stream de el sabado 17, aquí pueden encontrar la primera parte, en la que analisamos el nuevo render de blender, cycles. ver video luego comenzamos con la parte de todo lo que necesitan saber de modelado, obvio hay muchas mas opciones, pero con estas bases ustedes pueden modelar cualquier [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=103&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<item>
		<title>modelado básico parte 2 (“episodio 4″)</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 19:13:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[hola que tal, en este episodio profundizamos mas el tema de modelado, espero que con esto ya se sientan un poco mas hábiles en blender, la próxima clase dara comienzo a las 8:00 p.m el sábado 17 de diciembre si quieren verlo en vivo. si quieren acceder al capitulo 4 lo pueden hacer aquí. ver video [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=99&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<item>
		<title>modelado básico (&#8220;episodio 3&#8243;)</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 16:21:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[este es el 3 capítulo en el que explico ya lo que es modelado básico en blender, recuerden repasar los anteriores videos, ya que hay momentos en los que puede llegar a confundir a las personas que se nos unen cada fin de semana. les comento el cambio de horario, el stream dará comienzo a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gstart.wordpress.com&amp;blog=9085079&amp;post=95&amp;subd=gstart&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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